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  • 一些斗拱知识-----图文

    先转录一些斗栱史料的东西: 斗栱是我国古代重要木构不可缺少的部分,战国中山国制作的龙凤案上部四角已出现了有斗、有栱的结构,表现出了斗栱的雏形。 东汉的应用已经比较普遍,当时不仅重要建筑中用到斗栱,一般的封建地主住宅中也用,当时斗栱多用于柱头和转角,补间铺作尚补多见。位于40度线上的角华栱更不多见。只在角柱或墙角的两面各出斗栱承檐。斗栱形制各地也不尽相同的,一般都只有一跳,依形制分几种: 柱头铺作或置于柱头的斗栱,有出跳和不出跳两种。不出跳的斗栱,常见的是实拍栱、一斗二升和一斗三升三种。(实拍栱:柱头上置一短横木,底边两端向上弯起,形似栱,两端不置散斗,直承檐枋。出一跳柱头:多用于楼阁中,自墙上用华栱挑出相当距离承檐,在华栱头上施一斗三升或一斗二升。) 斗栱发展到南北朝,由于佛教兴盛,出现了兽形栱、花栱。仍是仅出一跳以一斗二升为常见,与汉、晋比较仅多用补间铺作,形式多为人字栱。 至隋代,斗栱中重要构架——昂出现。 唐代各种斗栱样式已经定型,宋代有了完备的规制,从最简单的不出跳的“把头交颈

  • 斗拱的发展及其力学功能

    斗拱是我国历史上独有的建筑形式。梁思成先生曾说“斗拱在中国建筑上的地位,犹柱饰之于希腊罗马建筑”,斗拱以其强烈的个性表现,素有“远看屋顶,近看斗拱”之盛誉,成为中国传统建筑的标志,也是我国建筑学会会徽。 

  • 斗拱:最具特色的建筑构件

    斗拱:最具特色的建筑构件

    最基本的斗拱组合 战国 龙凤青铜方案

  • MAX6。0 如何开5。0-4。0的MAX文件

    小弟我用的是6。0的MAX全中文界面,为什么只能开MAX6。0版本的MAX文件了!5。0 4。0 好象都打不开耶!求救! 请问如何打开啊!

  • MAX经典三百问2-材质(转载)

    41。地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?答:选面贴图,face(此为强行贴全面)42。3Ds MAx的贴图应该是什么格式????答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。43。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请 A/G各位高手指点。max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊 44。我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法! R谢谢!用平面镜。不要用双面材质选项HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦 45。怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradient 在inter

  • 关于新手对3D MAX的问题

    在操作3D MAX时.三维视图栏显示的都是渲染过的物.,就是实体了....要转换成线条,应该怎么做呢? 如在CAD中,,可以用二维线框和三维线框命令来显示是线条....用体着色命令显示的则是实体... 我下载一个课程里有这样的操作,,但我看不清楚。。他好象是点击右键后选第二个命令。。但我操作时,却不行。。显示的命令都不一样。。???

  • 求助 MAX怎么导入LS里面去!

    我用的是MAX7。0的版本 一直是Ray的渲染器渲染的 今天下了个LS但是不知道怎么在MAX里面把文件导到LS里面去怎么是导入 材质 模具 版面 不是很懂 请教我一下!

  • max下的渲染插件(高级渲染器)

    谁有max下的景观插件 Digital Nature Tools 制作海和天空的插件 Dreamscape 制作山水的插件 mountain 专门制作山脉的插件 Seascape 海洋制作的插件 Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具 max下做树的插件 Forest Pro 可渲染上千棵树,速度非常快的插件 Natfx 植物仿真插件 SpeedTree 树木制作插件 tree factory 树木制作插件 treestorm 树木制作插件 xfrog 超强的做树插件(独立软件,有max的接口) max下环境制作插件 AFTERBURN 制作云的优秀插件 phoenix 制作火焰的插件 RealWave 用于制作真实水波(独立软件,有max的接口) RealFlow 用于制作流体(独立软件,有max的接口我非常需要,发上来啊。

  • 渲染器:maxwell for max

    Maxwell是一个新型渲染器,对于室外场景犹为方便.

  • 最新MAX素材库---厨卫篇

    单位花1980元买的!!!我做个人情就免费献给大家了!!!!觉得好的同志请支持,想要哪方面的素材可以说一声(我们单位的素材库都在我这里,嘿嘿)

  • MAX插件EaseExport升级至2.0版本

    EaseExport是由工作在Cryo游戏公司的法国程序员Pacôme DANHIEZ编写的插件,为方便导出元素信息到游戏引擎而设计。 包含了以下特性: - 工作于MAX5\6和7; - 导出网格、摄影机、灯光、虚拟体; - 导出材质和贴图; - Character studio的Biped and Physique导出; - 导出堆栈; - 轨迹信息; - 动画控制器; - 以及所有经典的项目。 2.0版本改进如下: ■支持所有类型的shape; ■PCB文件将自动合成; ■一个新的标记允许贴图包含或不包含在位图中; ■增加了一个新的图形界面进行导出控制; ■为外壳(虚拟体)、动画、shapes增加了新的图形界面; ■PRS动画能够被采样或记录关键帧; ■新的图形界面允许你查看场景图表; ■骨骼能够应用到所有类型的图形节点; ■骨骼不再线性化; ■

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