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VR1.5 for MAX8
珍珠因为具有光滑圆润、质地细腻和光泽柔等特性一直受到许多朋友的喜爱。这里想和朋友们一起探讨在3DS MAX中制作具有高光模糊,反射模糊和细微的磨沙特性的珍珠材质的制作方法。下面是笔者制作珍珠材质的过程和一些思路,希望朋友们指正。 制作场景 第一步我们制作场景中的模型,模型很简单,在顶视图中创建一个半径为30的球体和一个大一些的平面,使用对齐工具将平面放置到球体的下方作为地面,因为场景中只有这两个物体所以我们可以将球体的段数设置的高一些,这样可以得到非常圆滑的珍珠效果。 在视图中创建一架目标摄影机,将透视图切换为摄影机视图,并调整摄影机视图的观察角度如(图1)所示。
建一圆柱体,塌陷可编多边形
参考地址: http://3dfzp.5d6d.com/
我来发一下3ds 的一些视频(flash)和教程。主要集中在材质和灯光上。由于网速不行,有几个顺序传反了,但是序号是真确的。请注意解压的顺序,注意!!!!我在后面加了一些关于3ds渲染的相关知识。3ds Max 布光原则及注意点 3ds 明暗器基础讲解3ds 官方帮助文件.据有很强的参考价值,讲解大量基础问题。最具权威性。3ds渲染名词解释如何为艺术设计选用笔记本电脑
沙发001
床001
渲染及后期阶段技法概述,给各位刚入门的一点学习资料。
目录 第 1 章 室外建模导读 1 1.1 建筑发展史概述 2 1.2 建筑结构简析 2 1.2.1 中国古典建筑风格 2 1.2.2 国外传统建筑风格 5 1.3 建筑识图
3DS MAX出现0.0.0报错怎么解决。若打开软件出现这种报错的情况下请排查一下几种:1、防火墙关闭后是否有效2、添加环境变量3、服务器与客户端是否能双向PING通4、安装的时候选择IP地址进行安装5、计算机的时间是否真准确(网络版情况下考虑服务器与客户端时间是否一致)类似技巧:Autodesk 3ds Max避免超级布尔运算错误Revit导出到3ds Max启动3dMax 提示“验证失败”的解决方法
3D Studio MAX凭借着开放式的体系结构和丰富的外挂模块得到许多3D爱好者的青睐。特别是3DS MAX 30,它在渲染引擎和材质处理方面作出了的重大改进,从而使我们的工作变得更加轻松快捷。下面就让我们通过一个水材质的制作实例来看看它们的材质处理技巧。在实例中我使用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。这样的混合纹理,在表现水面的不规则反光时,显得非常逼真。完成后的效果如图1所示。 OK,下面开始我们的MAX之旅吧,具体步骤如下: 1.启动3DS MAX,在Top视图中建立一个方形面片(Quad Patch),然后将它的长度和宽度数值都设为600,Segs数值均为1。 2.接下来在Top视图中方形面片上方,建立一个盒子(Box)并将它的长、宽、高分别设为300,900,10,选择“ModifyNoise”编辑器,在N“Noise”面板中,点选“Fractal”复选框,将参数数值调整如下:Roughness:0.3、Iterations:10,然后把Z轴的噪声强度调整为38。 3.重复第
虚拟建筑场景漫游或称建筑场景虚拟漫游是虚拟漫游的一个代表性方面,是虚拟建筑场景建立技术和虚拟漫游技术的结合。前者是基础,后者是系统运行方法。
谁有3DS MAX的模型(沙发.灯..等等)谁有3DS MAX的模型(沙发.灯..等等)谁有3DS MAX的模型(沙发.灯..等等)................我要考试了..有的朋友传下上来..谢谢
3ds max高级技巧及重要插件讲座01
做树的插件,还可以,就是面太多!
3ds Mmx 5 精彩设计百例.part1
1. Line & NURBS 有甚么分别?2. Spline / Mesh / Poly/ Patch 建的形状有甚么分别?3. 怎么可把两个形状结合后仍可Edit? (我用过Group,但之后不能Edit)4. 若我想建一个水果篮,该从何入手?谢谢各位大大~
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