3dmax更新时间:2025-01-21 21:30:03

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  • 【建模】3dmax材质编辑器界面太窄后面勾选不到怎么办??钩选都看不见。...查看详情

    用户:人在天涯903 浏览量:35 时间:2021-12-02
  • 设计行业目前最流行的3款软件当属C4D、Maya、3dMax了,效果图、动画、游戏、影视都离不开他们,3款软件各有各的优势,当然就是各自的优势,决定了他们各自适用的领域 C4D 1. 渲染速度快:相较于Maya和3dMax渲染速度会快很多,比起3dMax渲染最快的Vray渲染器在速度上都更具优势 2. 毛发系统:C4D拥有目前全世界最先进的毛发系统,便于控制,可以快速的造型,并且可以渲...查看详情

    用户:善良的夕阳 浏览量:61 时间:2021-12-02
  • 来源:火星时代 从最简单的开始,两个面之间硬边的圆滑,很简单,只要对硬边切角操作就可以了。(图01)图01这是三个面构成的物体,直接对相邻的硬边切角操作,如果不希望太锐利,可以切较大的值。(图02)图02Box,很简单,对所有的边做切角操作。(图03)图03首先说明这是一个错误的切角方式。如图形状的物体(右边第一个),我们依然想圆滑后得到比较好的硬角边,于是我们对硬角边切角,而圆滑后的结果,我们可...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:143 时间:2021-12-01
  • 来源:welfareqi 很多人对水面材质的调节方法一筹莫展,方法很其实很简单,虽然是用VR做说明,但是同样适用于MAX默认渲染器。首先建立一个简单的场景,方法我就不说了,很简单,几分钟就可以制作好了。我们这次重点是水,你们也可以制作自己习惯的场景进行学习。(图01)很多人做这类的东西有个习惯,非要延伸一下,比如门板,地板等等看不着背面的物体,其实大可不必,直接塌陷。将中间两条曲线编辑成封闭曲线...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:42 时间:2021-12-01
  • 来源:3DMAX效果图设计 使用3dmax我们可以制作出很多的立体模型,而且其操作也是非常方便的,该怎么创建弧形靠背的椅子模型呢?下面我们就来看看详细步骤。 打开3dmax之后,在3dmax的操作界面的右侧找到图形选项,如图所示: 点击图形选项在其内选择线选项,然后在侧视图里我们绘制出一个弧形的图形,如图所示: 选择绘制好的图形,单击鼠标右键,在其内选择转换为可编辑样条线选...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:63 时间:2021-12-01
  • 来源: 3DMAX效果图设计 今天来讲一下布艺材质的做法。 先给材质球一个VRayMtl材质,然后在漫反射后的小方框加一个衰减的程序贴图。 在前面加一张深蓝色布艺贴图。 复制前面的贴图,在侧面加入一个颜色校正,通过颜色校正,来控制侧面明暗对比,模拟出布艺的纤维发白的效果。 将前面的贴图复制进来,点击下面的高级。 将对比度调整为2,将深蓝色的布艺...查看详情

    用户:人在天涯903 浏览量:17 时间:2021-11-30
  • 来源:站酷 作者 quanrancn 先看效果 主要以经验说明为主,具体建模过程以及参数,这里就不做过多阐述:)...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:20 时间:2021-11-30
  • 很多朋友在安装3DMAX的时候会遇到各种各样的问题 要么没卸载干净 要么少个什么文件 反正就是各种各样 乱七八糟的情况 作为一个过来人 也是一个小白 弄了这么些天 终于弄出了一个合集...查看详情

    用户:马铃薯先生 浏览量:11 时间:2021-11-29
  • 混合,常用于制作诸如烫金枕头、花纹玻璃等室内家居材质表现。这次我们将要用它来完成一个电池材质的制作,带领大家来一起了解和熟悉一下该材质的基本运用方法。为了方便讲解,我们首先在3dsmax中打开一个已经制作好的电池场景,基本效果如图 我们将制作的最终结果显示出来,方便一会的材质讲解,最终的渲染效果如图所示。 本例的材质制作步骤列举如下:(1)首先,我们来分析一下材质的制作特点。观察电池,发现首先电池...查看详情

    用户:得得奥普 浏览量:44 时间:2021-11-24
  • 今天有同学问,在3dmax里面怎么样模拟物体自由下落的状态? 以铅笔和杯子为例! 首先鼠标右键工具栏,找到MassFX工具栏 然后选中铅笔,把铅笔设置为运动学刚体 然后选中杯子,设置为静态刚体 把杯子的特性类型设置为原始的 打开FX设置,取消勾选使用地面碰撞 点击模拟 笔就会很自由的落到杯子里面了!...查看详情

    用户:zz西瓜皮 浏览量:64 时间:2021-11-24
  • 3dmax区域阴影要怎么使用?在上期3dmax灯光阴影虚实的调整方法里,我们提到过3dmax区域阴影可以让灯光阴影模糊,做出虚实不同的效果来,本期,就来和模型云一起看看使用3dmax区域阴影制作灯光阴影模糊的详细步骤吧! 步骤一、我们来用实例查看区域阴影在3dmax里的应用。打开3dmax软件,创建一个新的场景。步骤二、使用长方体画出一个立体模型,点击灯光,我们可以看到现在...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:54 时间:2021-11-18
  • 先看效果图 导言:大家好,今天我们来制作椅子腿,下面我们就开始吧。四、创建椅子腿首先我们创建一个平面,然后在平面上垂直添加一条线,横向添加两条线。再调整它们如图中的样子。(图01) 图01作为主要支撑的腿脚是一个五星形状,创建一个圆柱放在我们刚刚创建的平面旁边。这对于我们要复制4个腿的时候有很大的帮助。(图02) 图02复制之前的壳修改器和涡轮平滑修改器,并进行调整(我把壳修改器参数调小了一些)。...查看详情

    用户:名侦探小五郎 浏览量:23 时间:2021-11-18
  • 3dmax/sketchup图片1

    来源:3DMAX效果图设计 3dmax给室外场景添加球体天空贴图的方法: 一、在要渲染的3dmax室外场景外部创建球体,将其转为可编辑多边形,在点级别,删除地面以下部分,将地面部分以外的点往上移动一些。 二、进行3dmax模型法线翻转,保证在球体内部看到贴图。 三、给创建的球体添加模拟3dmax天空环境贴图。 四、在3dmax球体内部添加摄像机渲染。 五、 在...查看详情

    用户:善良的夕阳 浏览量:183 时间:2021-11-18
  • 文章来源于 火星时代 ,感谢作者 鱼儿水中游XP 给我们带来经精彩的文章! 本教程主要用3ds Max制作藤条球形建模教程,下面让我们一起来学习了。...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:39 时间:2021-11-17
  • 3dmax/sketchup图片1

    来源:3D学院 大家好,有很多人对3Dmax光滑组、网格平滑和涡轮平滑这几个命令的概念有些模糊,今天我们来详细了解一下他们的含义和区别。首先,大家要明白一个概念,就是在3Dmax里面,没有真正的光滑面,也没有真正的四边形面,所有面都是三角形。例如创建一个球体,面看似圆滑。 把它转为“可编辑网格”,全选面,在平滑组栏点击“清除全部” 在所有的三维软件中(maya,c4d等),都是三角面...查看详情

    用户:唐紫萱 浏览量:156 时间:2021-11-16
  • 3dmax/sketchup图片1

    来源:3DMAX效果图设计 1.创建平面 2.转多边形 选边 石墨生成拓扑 3.得到蜂房后点蒙皮 4.面插入 按组 5.面插入 按多边形 6.壳 即可...查看详情

    用户:旅途中的太阳 浏览量:46 时间:2021-11-16
  • 3dmax/sketchup图片1

    来源: 3D学院 大家好,今天我给大家分享的主题是:异形体育场外观建模。这里面所用到的一些命令也是我们之前讲过的比较熟悉的命令,下面我们就来看一下怎么用3Dmax建造一个异形体育馆吧。首先打开3Dmax,在顶视图创建一个圆,这将作为我们整个体育场大小的一个参考。大小可以自己来定,也可以参考下面的参数来定。 我们要来做的是建筑物里面的结构,把刚才的圆复制出一个备用,然后进入前视图,向上复制出两...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:45 时间:2021-11-08
  • 来源:3DMAX效果图设计 捕捉开关的快捷键是S键,我们按捕捉开关不放,在它的下面会显示出这样的一些捕捉:2、2.5、3。一般我们通常不用2,因为它只适合于我们的顶视图,局限性比较大。通常我们多用2.5或者是3。 2.5和3的区别在于Z轴的问题,我们在顶视图创建出两个长方体,我们首先使用2.5的捕捉,我们想将长方体的两个角靠在一起,我们选择然后在松开,它就会自动帮我们在前视图中...查看详情

    用户:旅途中的太阳 浏览量:122 时间:2021-11-05
  • 3dmax/sketchup图片1

    来源:3DMAX效果图设计 今天给大家分享一下如何进行分布式渲染,首先注意一下,分布式渲染须在 同一局域网下,相同版本3DMAX以及VRay 才能够进行分布式渲染。主机开启3DMAX软件进行设置,分机开启Launch V-Ray DR spawner for 3ds Max 2020这个程序就可以进行了。 打开渲染设置,将渲染器设置为VRay渲染器,点击设置页面,勾选上分布式渲染,...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:186 时间:2021-11-01
  • 3dmax/sketchup图片1

    来源: 3DMAX效果图设计 3dmax渲染物体怎么防止色彩溢出? 对于初学者来说,有时候碰到的问题就是,在渲染的时候,其他物体的颜色影响了另外一个物体的颜色,这样颜色用的多的时候,整个画面就很难看,那要如何操作才可以把物体自己的颜色给封住,不让他影响别人,接下来就是教你方法了。 1 、打开你想要对这物体的颜色进 行封装对应的材质 ,点击这后面的 stan...查看详情

    用户:旅途中的太阳 浏览量:55 时间:2021-10-28