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来源: 3DMAX效果图设计 3dmax文件贴图丢失处理办法(新手教程)没有同样的教程, 而且我看过的教学视频里也没提到max文件贴图丢失的解决办法。 现在就把自己知道的三种方法分享给大家,很基础,老鸟就别看了, 写给那些还在为贴图丢失而迷茫的新手。 遇到这种情况是不是很懊恼? 有时想吐槽,我擦那可是我辛苦P的图,那可是我调UV调了好久才弄好的,怎么换了台电脑就不...查看详情
来源: 3DMAX建模渲染 今天我给大家带来水晶灯的快速建模,让大家用3ds max的间隔工具快速制作逼真的水晶灯,请看正文~ 首先新建一个正方体,如图,注意高度分段。 接着进入修改面板,找到晶格命令。如图: 修改一下晶格参数支柱半径为2.0 分段为1边数为4,节点半径为30分段为3,如图,然后把它转化成可编辑多边形: 删除如图物体,剩下的一根作为水晶灯的灯柱。 接着进入层次面板,把...查看详情
来源: 3DMAX效果图设计 1.首先在前视图创建一个平面,不需要分段,并将它转换为可编辑多边形. 2.切换到面级别,选中多边形中唯一的平面,用快速切片随机的切一些斜线. 3.将所有平面的平滑组清除掉,待会才会出现比较硬朗的边. 4.再切到点级别,全选所有点,进行连接. 5.为平面添加噪波(noise)修改器. 6.调整Z轴方向强度,在透视图中观察,通过修...查看详情
来源:3DMAX效果图设计 ▼在前视图创建一个box,转poly并「连接Connect」,再调整四个角,得到下图: ▼选择正面的面,「插入Inset」两次,每一次都向前移动一点,做出鼓起来的效果。 ▼选中图中的边,点击修改面板「循环Loop」选择一圈的线,然后鼠标右键「挤出Extrude」往内挤出,之后添加「涡轮平滑TurbSmooth」的效果: ▼创建一个Box,转poly...查看详情
来源:网络 最终效果 01 在顶视图中创建一个;如图。 02 在俯视图中创建一个。长度和宽度应超过球体,长度和宽度段应设置得更大,如图所示。 03 在修改面板中,向平面添加一个修改器,如图所示。 设置噪波参数使平面起伏,如图。 04 使用移动工具把平面移到球体...查看详情
来源:3DMAX效果图设计 01:创建,然后按shift拉伸复制照片,如图。 02:1.右键转动【可编辑多边形】,按3进入【边界】级别,按shift拉出厚度。 右键【封口】 的两个点右键【连接】命令 上面的面,选取再右键【删除】 如图所示 03:在可编辑的多边形条件下,按3进入【边界】层,按shift条件拉出。 04:每两点右键单击一次,然后选择一条线...查看详情
来源:3DMAX效果图设计 问题:今日有人问我,模型中已经增加了材质,除是用空白材质球覆盖,以及撤消如何将材质移回原来的无材质状态。 解决方法: 这是一个从网上随机下载的椅子模型。以这个椅子模型为例,快速删除素材,如图。 进入实用程序面板并选择。在弹出的对话框中,选择【UVW移除】,如图所示。。 在视图中选择椅子模型,点击UVW移除参数中的【移除材质】,如图所示。...查看详情
来源:扮家家云渲染 在使用3DMAX时,怎样调VR参数渲染出有质感且清晰的图片? 小佳今天整理一份干货,究竟该如何使用,让我们继续往下看! 0 1 PART VR渲染参数 打开3D软件,按f10键,调出渲染设置窗口。在目标一栏选择【产品级渲染模式】,在渲染器一栏中选择【v-rayadv3.60.0】。 02PART VR渲染参数 接着点击【v-ray】...查看详情
来源:3DMAX效果图设计 1、点击视图右上角导航标,实现各个视图之间的切换,从而实现物体方向的切换,以便观察; 2、Alt+鼠标中键按住并移动鼠标即可旋转视图,从而旋转物体的朝向; 3、点击软件右下角环绕子对象,并将鼠标停留在圈中按住鼠标左键移动鼠标即可实现物体的旋转; 4、选中物体,激活旋转命令按钮,同时旋转物体。(注:此方法会使得物体本身的位置于状态发生改...查看详情
来源: 3DMAX效果图设计 今天我们就来看看3DSMAX中条带工具在原有曲面/栅格/拾取的曲面上生成条带状网格的教程,请看下文详细介绍。 1、首先我们有一个茶壶模型(可编辑多边形),稍后用来作为自由形式建模时候的目标曲面。 2、打开石墨建模工具,切换到自由形式选项卡,切换到绘制于:曲面,点击拾取按钮,拾取该茶壶模型。 3、接着展开多边形绘制面板,点击下方的新对象按钮,...查看详情
来源:3DMAX效果图设计 今天大学用编辑多边形做藤艺灯。 1. 首先,创建一个几何球体,并调整半径和分割。半径是控制球体的大小,分割是控制球体的平滑度和藤灯的密度。这里,我们的半径是200,分段是2。 2. 右键单击可转换为可编辑多边形。 3. 选择所有边,点击“利用所选内容创建图形”。 4. 然后选择“平滑”并点击确定。 5. 之后用键盘“Dele...查看详情