3dmax更新时间:2025-01-08 21:01:41

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    来源: 3DMAX效果图设计 3dmax文件贴图丢失处理办法(新手教程)没有同样的教程, 而且我看过的教学视频里也没提到max文件贴图丢失的解决办法。 现在就把自己知道的三种方法分享给大家,很基础,老鸟就别看了, 写给那些还在为贴图丢失而迷茫的新手。 遇到这种情况是不是很懊恼? 有时想吐槽,我擦那可是我辛苦P的图,那可是我调UV调了好久才弄好的,怎么换了台电脑就不...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:76 时间:2021-10-25
  • 来源: 3DMAX建模渲染 今天我给大家带来水晶灯的快速建模,让大家用3ds max的间隔工具快速制作逼真的水晶灯,请看正文~ 首先新建一个正方体,如图,注意高度分段。 接着进入修改面板,找到晶格命令。如图: 修改一下晶格参数支柱半径为2.0 分段为1边数为4,节点半径为30分段为3,如图,然后把它转化成可编辑多边形: 删除如图物体,剩下的一根作为水晶灯的灯柱。 接着进入层次面板,把...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:39 时间:2021-10-11
  • 3dmax/sketchup图片1

    来源: 3DMAX效果图设计 1.首先在前视图创建一个平面,不需要分段,并将它转换为可编辑多边形. 2.切换到面级别,选中多边形中唯一的平面,用快速切片随机的切一些斜线. 3.将所有平面的平滑组清除掉,待会才会出现比较硬朗的边. 4.再切到点级别,全选所有点,进行连接. 5.为平面添加噪波(noise)修改器. 6.调整Z轴方向强度,在透视图中观察,通过修...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:71 时间:2021-10-09
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    来源:3DMAX效果图设计 ▼在前视图创建一个box,转poly并「连接Connect」,再调整四个角,得到下图: ▼选择正面的面,「插入Inset」两次,每一次都向前移动一点,做出鼓起来的效果。 ▼选中图中的边,点击修改面板「循环Loop」选择一圈的线,然后鼠标右键「挤出Extrude」往内挤出,之后添加「涡轮平滑TurbSmooth」的效果: ▼创建一个Box,转poly...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:43 时间:2021-09-28
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    来源:3DMAX效果图设计 环境雾的制作并不难,但还要让雾有变化,你会吗? 分享一个鲜为人知的雾气小技巧,做雾效前简单搭建了一个场景,一个平面作为海面,一个圆环加上一些简单的材质,两块用长方体加上涡轮平滑做的石头,及一个天空背景,天空背景有一些讲究,等下再详细讲一下。 背景是通过一张天空加上渐变混合而成的,原因是为了让场景更具有视觉冲击效果,中间的亮往两侧走...查看详情

    用户:唐紫萱 浏览量:52 时间:2021-09-23
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    来源: 3dmax吧 条状带状旋转缠绕模型建模...查看详情

    用户:刘潇然 浏览量:46 时间:2021-09-22
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    来源:网络 刚开始学习3dmax感觉非常的迷茫,软件的安装、软件的基本设置,让刚接触的同学们痛苦不已,那么今天我们来分享一下3dmax软件基本设置中常用的单位设置、首选项设置、捕捉设置、配置修改器集的设置方法和技巧,看好了哦,不要眨眼,你也可以轻松掌握! 1、单位设置: 单位设置的目的也是很明显的,统一单位就是为了避免在作图过程中因单位的不同导致各种神奇的问题,比如影响模型的精...查看详情

    用户:旅途中的太阳 浏览量:89 时间:2021-09-22
  • 来源: 3dmax 教程资源 问题:挤压3 dmax文本后出现破面问题。 解决方法: 01 打开3 dmax软件,在图中显示的顶视图中创建文本。 02 添加一个“挤压”修改器到修改面板,设置基底的数目,观察“教”是否有破面,如图教所示。 03 移除挤压修改器,进入实用程序面板选择“其他”,弹出选择“查看图形”,如图所示。 ...查看详情

    用户:傻傻的啄木鸟 浏览量:311 时间:2021-09-18
  • CAD下载及教程图片1

    来源:3DMAX建模渲染 3DMAX异面体怎么使用?3DMAX2018油罐的异面体该怎么制作做,今天我们就来看看3DMAX中使用异面体的方法,需要的朋友可以参考下3DMAX设计一些动画的时候,经常会用到一些异面体,今天我们就来看看油罐异面体的制作方法。 1、我们可以先把自己所使用的3DMAX软件打开,如图我的是2018版的 2、3DMAX打开以后的操作界面往往都会有所不同,因为我们使用的...查看详情

    用户:旅途中的太阳 浏览量:51 时间:2021-09-18
  • 来源:网络 最终效果 01 在顶视图中创建一个;如图。 02 在俯视图中创建一个。长度和宽度应超过球体,长度和宽度段应设置得更大,如图所示。 03 在修改面板中,向平面添加一个修改器,如图所示。 设置噪波参数使平面起伏,如图。 04 使用移动工具把平面移到球体...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:53 时间:2021-09-17
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    来源:3DMAX效果图设计 01:创建,然后按shift拉伸复制照片,如图。 02:1.右键转动【可编辑多边形】,按3进入【边界】级别,按shift拉出厚度。 右键【封口】 的两个点右键【连接】命令 上面的面,选取再右键【删除】 如图所示 03:在可编辑的多边形条件下,按3进入【边界】层,按shift条件拉出。 04:每两点右键单击一次,然后选择一条线...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:27 时间:2021-09-17
  • 3dmax/sketchup图片1

    来源:3DMAX效果图设计 问题:今日有人问我,模型中已经增加了材质,除是用空白材质球覆盖,以及撤消如何将材质移回原来的无材质状态。 解决方法: 这是一个从网上随机下载的椅子模型。以这个椅子模型为例,快速删除素材,如图。 进入实用程序面板并选择。在弹出的对话框中,选择【UVW移除】,如图所示。。 在视图中选择椅子模型,点击UVW移除参数中的【移除材质】,如图所示。...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:133 时间:2021-09-16
  • 来源:扮家家云渲染 在使用3DMAX时,怎样调VR参数渲染出有质感且清晰的图片? 小佳今天整理一份干货,究竟该如何使用,让我们继续往下看! 0 1 PART VR渲染参数 打开3D软件,按f10键,调出渲染设置窗口。在目标一栏选择【产品级渲染模式】,在渲染器一栏中选择【v-rayadv3.60.0】。 02PART VR渲染参数 接着点击【v-ray】...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:332 时间:2021-09-15
  • 来源:3DMAX效果图设计 1、点击视图右上角导航标,实现各个视图之间的切换,从而实现物体方向的切换,以便观察; 2、Alt+鼠标中键按住并移动鼠标即可旋转视图,从而旋转物体的朝向; 3、点击软件右下角环绕子对象,并将鼠标停留在圈中按住鼠标左键移动鼠标即可实现物体的旋转; 4、选中物体,激活旋转命令按钮,同时旋转物体。(注:此方法会使得物体本身的位置于状态发生改...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:238 时间:2021-09-15
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    来源: 3DMAX效果图设计 今天我们就来看看3DSMAX中条带工具在原有曲面/栅格/拾取的曲面上生成条带状网格的教程,请看下文详细介绍。 1、首先我们有一个茶壶模型(可编辑多边形),稍后用来作为自由形式建模时候的目标曲面。 2、打开石墨建模工具,切换到自由形式选项卡,切换到绘制于:曲面,点击拾取按钮,拾取该茶壶模型。 3、接着展开多边形绘制面板,点击下方的新对象按钮,...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:97 时间:2021-09-13
  • 来源:江湖中人3Dmax室内效果图 简 介 长期使用 max 的朋友经常会碰到捕捉不准的问题,影响到工作,所以小编介绍以下方法解决这一问题。 max具体解决方法 1 .首先选择界面工具栏中的【自定义】—【首选项】 2 .选择【视口】栏—把【以鼠标为中心缩放】的两项都打上√就ok了。 提 示 小编用...查看详情

    用户:小桥流水吃瓜 浏览量:141 时间:2021-09-10
  • 来源: 3DMAX效果图设计 今天我来为大家讲解一下3dmax菜单栏工具中的阵列。 在我们没有学习3dmax之前,我们看到这个效果图会觉得如果要制作出来是非常复杂的。因为场景中的椅子和桌子的数量都是特别多的。当我们学习了3dmax的移动和复制之后,这个效果图的制作相对来说容易了很多。我们只需要将一个桌子和椅子的模型合并到场景中,然后复制出其他的桌子和椅子就可以了。当我们在选择阵列...查看详情

    用户:旅途中的太阳 浏览量:35 时间:2021-09-07
  • 来源:网络 1打开3dmax这款软件,进入3dmax的操作界面,如图所示; 2在该界面的右侧找到茶壶选项,如图所示: 3选择茶壶选项,在透视图里创建一个茶壶模型,如图所示: 4选择茶壶模型,在上面找到材质编辑器选项,如图所示: 5点击材质编辑器选项,在弹出的对话框内选择一个材质球,并找到漫反射后的选择框,如图所示; 6点击选择框在弹出的对话框内找到混合选项,如图所示: 7点击混合选项...查看详情

    用户:香草巧克力 浏览量:33 时间:2021-09-07
  • 来源:3dmax学...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:17 时间:2021-09-07
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    来源:3DMAX效果图设计 今天大学用编辑多边形做藤艺灯。 1. 首先,创建一个几何球体,并调整半径和分割。半径是控制球体的大小,分割是控制球体的平滑度和藤灯的密度。这里,我们的半径是200,分段是2。 2. 右键单击可转换为可编辑多边形。 3. 选择所有边,点击“利用所选内容创建图形”。 4. 然后选择“平滑”并点击确定。 5. 之后用键盘“Dele...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:42 时间:2021-09-03