3dmax更新时间:2025-01-08 21:01:41

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  • 来源: 扮家家云渲染 作者:萱小佳 在使用vary渲染时,HDR贴图该如何使用呢?今天整理一份干货,究竟该如何使用,让我们继续往下看! 0 1 PART HDR贴图使用方法 1、先给空白材质球赋予vray材质,快捷键m。 02PART HDR贴图使用方法 2、之后点击漫反射旁边的小点,会打开贴图选项,在标准下面点击位图。 03PART HDR贴...查看详情

    用户:夏闰 浏览量:148 时间:2021-08-30
  • 来源:3DMAX效果图设计 大家好,有很多人对3Dmax光滑组、网格平滑和涡轮平滑这几个命令的概念有些模糊,今天我们来详细了解一下他们的含义和区别。 首先,大家要明白一个概念,就是在3Dmax里面,没有真正的光滑面,也没有真正的四边形面,所有面都是三角形。 例如创建一个球体,面看似圆滑。 像我们平常说的布线合理,拓朴其实是保持两个三角面的一致性(构成一个四边面的俩三...查看详情

    用户:白工6913 浏览量:48 时间:2021-08-27
  • 3dmax/sketchup图片1

    来源:3DMAX效果图设计 问题描述: 1、3dmax如何快速找到对象材质球。 2、3dmax如何锁定想要的材质球。 平时啊,我们在工作过程中,如果我们的场景里面材质有多个,分不清物体的材质球是那个的时候,我们怎么样来找到对应的材质球呢,废话少说,上才艺!!! 解决方法: 1、打开3dmax文件。 2、按【M】打开材质编辑器,选择吸管,吸一下想要...查看详情

    用户:夏闰 浏览量:77 时间:2021-08-26
  • 来源:3DMAX效果图设计 3dmax渲染物体怎么防止色彩溢出? 对于初学者来说,有时候碰到的问题就是,在渲染的时候,其他物体的颜色影响了另外一个物体的颜色,这样颜色用的多的时候,整个画面就很难看,那要如何操作才可以把物体自己的颜色给封住,不让他影响别人,接下来就是教你方法了。 1 、打开你想要对这物体的颜色进 行封装对应的材质 ,点击这后面的 ...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:38 时间:2021-08-23
  • 来源:3DMAX建模渲染 下面我们就来看看3dmax建模洗手盆的教程,需要的朋友可以参考下详细的教程1、打开软件,在工作区域画个 矩形 并设置大小,做为花盆的辅助图形。 2、在 修改器列表中 单击 顶点 ,创建线形,并修改线形为 圆弧状 。 3、 调整完成删除辅助矩形, 并复制一个线形转换为可编辑样条线,调整好位置。 4、选择上下两个节点,单击 焊接 ...查看详情

    用户:耀明士力架 浏览量:45 时间:2021-08-20
  • 来源:3DMAX效果图设计 1、首先,做好一个标准玻璃材质,把它给到场景中的玻璃物体。 这里要注意的是,一般真实玻璃都是有厚度的,有些小伙伴喜欢用plane做玻璃, 这首先就把玻璃的重要特性(折射)忽略了,(一般玻璃折射会出现在玻璃的边角转折处)。 所以为得到真实感觉,要建一个有厚度的box物体,来做玻璃物体。 如果是普通清波,就把材质直接给到box物体即可。 ...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:58 时间:2021-08-16
  • 来源: 网络 1、在前视图使用捕捉【创建】|【线】,绘制出门套路径线,(上期门模型:创建门模型)如图所示 2、在顶视图【创建】|【矩形】,剖面参照如图所示 使用【创建】|【线】 绘制出如图所示 使用优化添加顶点 调整顶点位置 3、选择路径线,添加【倒角剖面】,点击【拾取剖面】制作门套,如图所示 4、最终门套模型如图所示...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:164 时间:2021-08-16
  • 来源:3D溜溜网 大家好,今天和大家分享的教程是 镂空雕塑球体的制作过程 ,希望这些内容能给大家在今后的工作和学习中带来帮助。 首先,大家看一下这个照片,这是我从网上找到的一张镂空球形雕塑图片。 1、这是完成的镂空球体模型图,大家可以对比一下,试着做做。 2、首先大家可以选择一个自己喜欢的图案,来做镂空球体的花纹。 3、打开图像〉新建图层〉选中黑色区域建立选区 ...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:58 时间:2021-08-13
  • 3dmax/sketchup图片1

    来源: 3DMAX建模渲染 3dsmax怎么制作逼真的 毛绒地毯模型 ?3dsmax中想要中想要建模长方形的毛绒地毯,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下 1、在创建面板-扩展基本体下选择切角长方体 2、在视口中创建切角长方体 3、修改切角长方体的参数 4、为切角长方体添加材质,将默认的材质改为V...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:80 时间:2021-08-12
  • 3dmax/sketchup图片1

    来源:3DMAX效果图设计 在3D MAX作图中,我们会经常要用到射灯效果,而且射灯用的好,会使图片更真实出彩,下面就由小编教大家基本的射灯效果怎么做,希望能帮助到有需要的人。 方法/步骤 第1步 打开MAX,在“创建”里面找到“灯光”,选择“光度学” 第2步 在“对象类型”里面选择“目标灯光”,然后在MAX里面创建灯光模型 第3步 然后在选中灯光等情况下,点击“修改” 第4步 ...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:64 时间:2021-08-02
  • 3dmax/sketchup图片1

    来源:3DMAX效果图设计 使用倒角剖面制作茶几的顶面,相信很多新手朋友对这些一头雾水。下面就由小编分享给大家3Dmax制作桌子之倒角剖面制作桌面教程,希望能帮助到有需要的人。 方法/步骤 第1步 使用样条线中的矩形制作一个茶几的表面 第2步 对矩形添加修改命令为编辑样条线,并选择顶点,点击切角(大小为100左右) 第3步 继续使用样条线中的矩形,绘制一个矩形(该矩形为倒角剖面被选择的对...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:70 时间:2021-08-02
  • 来源:3dmax教程资料 灯光小技巧在3Dmax中,如何让灯光只对一个物体产生照明或者排除照明呢?你了解个中的小技巧吗?今天为大家分享使用灯光的小技巧。过程动图 1.首先我们渲染一个原始场景如下图。 2.在一个场景当中有时候需要照亮一个模型或者一组模型,但又不想影响到其他模型的光感,那么这时候需要怎么操作呢?例如图下我只想照亮桌子以及上面的这些水果饰品。3.首先我们创建一个面灯,向下斜着照射...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:85 时间:2021-07-28
  • 来源:3Dmax入门到精通 1.让3ds Max显示数字 3ds Max虽好,功能强大,但它是一个“泊来品”,在中文平台下使用时我们会发现在它的数字输入框中无法显示和输入数学,这给我们的使用带来了很大不便。其实,只要将它安装在Windows 2000或Windows NT上即可,如果你仍然在使用Windows 9x或Windows Me,请将一个名为S12SYS.ttf或S12SYS.fon的字...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:32 时间:2021-07-28
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    来源:3DMAX效果图设计 3Dmax如何制作镂空矩形十九边柱? 这个问题估计很多新手朋友对此都是一头雾水,不过不要紧,下面就由小编分享给大家3Dmax制作镂空矩形十九边柱的详细操作步骤,希望能帮助到有需要的人。 方法/步骤 第1步 打开3Dmax软件,进入到软件绘图界面; 第2步 点击【创建】-【图形】,去掉【开始新图形】前面的勾后,点击【多边形】,按图示参数绘制出一个十九边形图案。...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:35 时间:2021-07-28
  • 来源:扮家家云渲染 方法一 使用Max的侦听器,菜单栏的MAXscript, 点开New Script打开编辑器输入: “t=trackviewnodes;n=t;deleteTrackViewController t n.controller” 这段代码输入进去后在顶部菜单栏点击Evaluate All(快捷键Ctrl+E),然后F11打开MAXscript侦听器 方法二 场景里模型数量...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:88 时间:2021-07-27
  • 3dmax/sketchup图片1

    来源玩转3Dmax 3dmax区域阴影要怎么使用?在上期3dmax灯光阴影虚实的调整方法里,我们提到过3dmax区域阴影可以让灯光阴影模糊,做出虚实不同的效果来,本期,就来和模型云一起看看使用3dmax区域阴影制作灯光阴影模糊的详细步骤吧! 步骤一、我们来用实例查看区域阴影在3dmax里的应用。打开3dmax软件,创建一个新的场景。步骤二、使用长方体画出一个立体模型,点击灯光,我们可以看到现在的3...查看详情

    用户:小桥流水吃瓜 浏览量:48 时间:2021-07-20
  • 来源:3D溜溜网 这个建筑第一眼看上去,会感觉遮挡太多,结构穿插,有点无从下手,其实仔细观察就会发现 主体结构是一根连续循环的线组成的 。 看顶视图,有一种环环相扣的感觉,那就先从顶视图入手。 1.首先在顶视图用二维线画出大致的走线。(时间关系这里只展示建模思路,请自动忽略掉一些细节) 2.透视图将线段提拉,让线立体起来。 3.完成后选择所有的点,进行圆角操作。 4.如果一些角比较...查看详情

    用户:香草巧克力 浏览量:49 时间:2021-07-16
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    来源:3DMAX效果图设计 知识点:实例旋转复制,形体调节 1.顶视图-创建球体-分段24 2.转为可编辑多边形-选中上下顶点删除 3.选中中间竖线-点环-选中线-删除 (ctrl+退格键) 4.复制球体-分别选中横向线段-间隔循环-删除(ctrl+退格键) 5.选中顶面删除 6.选中面-分离 7.打开角度捕捉-角度为60度-旋转实例复制5(旋转同时按shift) 8.选中面-分离 9.打开角度...查看详情

    用户:香草巧克力 浏览量:44 时间:2021-07-16
  • 来源巨灵设计实训基地 大家在制作效果图过程中往往涉及到多个角度构图渲染,一个空间可能会用多个镜头去表现这个空间的效果以及理念。如下图你会看到一个客厅会有多个相机角度。 那么这些创建的镜头都是要被渲染出来的,那就是这里需要渲染三张效果图,基本上我们渲染效果图也都是晚上电脑通宵渲图,第二天起床收图。但这里有三个角度,是不是要拷贝到三台电脑上渲染,不然要等到渲染完一张才调第二个镜头渲染会很麻烦,如果是晚...查看详情

    用户:耀明士力架 浏览量:62 时间:2021-07-15
  • 3dmax/sketchup图片1

    3dmax中的光子图是什么意思? 为什么要先渲几遍光子图之后再真正渲染? 光子图文件有什么用? 一般渲几遍光子图比较好? ...... 我们常常会遇到关于光子的问题,可能是渲染时卡住了,可能是不知道设置几遍光子比较好。简单来说, 光子贴图是渲染器计算渲染时,直接照明和 间接照明 光子量的总和的图像,可用来调整渲染参数。而Vray跑光子图,准确说法, 是为了节省渲染最终大图的时间 。...查看详情

    用户:香草巧克力 浏览量:99 时间:2021-07-08