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下面以一个小客厅为例,和童鞋们一起讨论的室内烘焙,一方面是对前面知识的综合应用,另一方面满足以下做装修童鞋的学习需求。 话不多说,开工!这个例子的3D场景如下图所示: 6190180 拆分好的UV如下图所示: 6190181 导入Unity3d后的场景情况如下图所示: 6190182 这个场景比较简单,一个窗户、一个沙发、一个茶几、一个书柜、两个落地灯、一个墙面装饰、还有一个挂画、茶几上一个...查看详情
前辈们好,我是3DMAX的初学者。 请教个问题:3dmax如何仅在y-z平面上画线,而不使线跑到其他平面上呢?谢谢...查看详情
很多朋友在使用3dmax构建室外大场景建筑模型时习惯于实体建模,常常会因为模型面数剧增,机器变得越来越卡,场景编辑的推进非常困难,后续的渲染和烘焙以及成品的渲染极其缓慢,所建的模型导入虚拟或游戏引擎更是卡顿,为了降低模型面数,我们编制了这个视频教程,使得模型在构建过程中就保证较低的面数。另附道路桥梁和城市公路网快速建模教程,大家可去百度网盘下载: /s/1c0J4SY8教程截图: 5435812 ...查看详情