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来源: 菜鸟易学会 (1)运行3ds max 2011,打开素材“眼镜源文件.max”。(2)当前场景中的镜片尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察对象效果。(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加至活动视图,并重命名。(4)将“玻璃”材质赋予场景中的镜片对象。(5)在“明暗器”下拉列表中选择Phong选项。(6)在“Phong基本参数”卷展栏中设置“漫反射”颜色...查看详情
1.创建一个倒角“矩形”样条。 2.应用挤出修改器。 3.应用锥化修改器。 4.采用编辑多边形修改器,切换到边子体,选择顶面周的边线,并采用“切”命令。 5.选择图a所示的6条边缘,应用连接命令。 【图A】 6.切换到“点对象”,选择图中所示的12个红色点,打开“使用软选择”。用移动工具向底面垂直移动,在顶面做一个弧度。 7.拷贝一个按键对象。创建两个...查看详情
这是 paulcoudamy 为某服装品牌在东京设计的专卖店,梦幻般的树冠,随机的在空间蔓延,打破空间的限制,仿佛无数木板从地面流出~让人不禁眼前一亮~ 接下来,我们就去MAX里实现一下这个随机而又有序的造型… 首先了解一下石墨建模工具,石墨建模工具是在 3Ds max 2010 是加入的,它把多边形建模工具向上提升到全新层级~我们可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。 所以想要使用石墨...查看详情
1、菜 单栏中点击【工具】—【测量距离】; 2、开启捕捉开关,左键点击需要测量的第一点,然后在点击第二点; 3、完成第二次点击在软件下方状态栏会显示具体的距离数值以及对应各轴向的增量。 仅以此文献给最努力上进的你们。...查看详情