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大家好,继上次星星球体之后,大家有没有回家实验一下。不同的球体使用不同的建模方法可以变化出无数个既个性又漂亮的装饰品。大家可以回顾一下以前的球体,比如:足球、篮球、高尔夫球、星星球……如果你的头脑里没有制作的思路,那就赶快翻看下以往的教程试着做一下吧,今天我要给大家带来的又是一个漂亮的球体。小伙伴儿们看看下图,知道这样菱形的球体怎么做出来的吗?跟随着我的步骤一起来吧。1.先建一几何球体 参数 : ...查看详情
随着我们现在科技的发展,越来越多的新型材料运用到建筑设计当中,因此在现代生活中异形建筑如雨后春笋般拔地而起。 这就需要我们设计师能很好的通过软件我自己的想法表现在画面上,因此今天我给大家来讲一个异形大楼(蜂窝大楼)的建模。 什么形式的大楼我们称之为蜂窝大楼呢?也许你在看了下面几张图片以后就会恍然大悟了。 那么现在我们就着手建造一个蜂窝大楼的外观吧,打开3Dmax在顶视图创建一个...查看详情
导言: 本教程分为四部分:建模、材质、灯光和渲染。首先,我们创建一个模型,然后我们将材料和VRay灯光照亮场景,并在最后一部分,我们将调整VRay的最终渲染设置。 教程开始: 第1步 将场景单位设置为米,选择Customize>Unit Setup>Metric>Meters。(图01) 图01 第2步 现在创建一个场景。创建一...查看详情
我们平时在使用3DMax创建好一个模型后就需要给我们的模型添加材质贴图,以及灯光特效等,今天小编就来和大家说说我们使用3DMax怎么进行渲染。 3D模型 首先,我们打开3DMax软件,进入到3DMax的操作界面 3DMax渲染 在该界面中按下快捷键Ctrl+O键,然后会弹出对话框,我们需要在对话框中找到我们的场景文件 3DMax渲染 打开场景文件后,在菜单区找到渲染设置的选项 3...查看详情
"锁定堆栈":当场景中有多个物体对象,如果我们对其中一个对象添加修改器,然后开启"锁定堆栈",那么在场景中有意或无意点击到别的物体对象,修改器还是保持原来(原来物体)的堆栈界面; 如下图我选择圆柱体并给予添加一个弯曲修改器,开启"锁定堆栈",在这时候我去场景中点击选择长方体,会发现修改器的堆栈还是处于圆柱体的修改器堆栈状态,并没有切换到长方体的修改器界面来。 "显示最终结果开/关切...查看详情
3dmax中材质编辑器有两种模式,精简材质编辑器和Slate材质编辑器, 打开3dmax,打开材质编辑器,或按快捷键m打开材质编辑器 然后点击左上角模式选项,弹出下拉列表,选择Slate材质编辑即可 在左侧列表里将材质拖入到面板中或点击鼠标右键找到VaryMalt,即可在Slate材质编辑器中创建材质 双击材质上方,右边就会弹出精简模式窗口。进行添加贴图,调节颜色等功能操作 点...查看详情
3DMAX造型柱平面弯曲做法教程 1.创建平面 2.转多边形 生成拓扑 边方向 3.选择边界 删除 4.选择所有面 右键 按多边形形式 插入 然后删掉 5.框选这些不要的面删掉 6.处理顶部 选择这些边 7.按住shift向上移动 延伸出2层边 8.选择内部的边界~记住外面的不要选 再点环形 9.加选 没选...查看详情