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大家好,今天小编要给大家分享的是CORONA渲染器在大图渲染好之后, 单独渲染通道图的方法。 首先打开渲染设置。 在渲染元素中添加一个CR遮罩ID和CR纹理图。 将CR遮罩ID设置为材质ID 点击渲染元素中的CR纹理图元素,拉动侧边的滚动条, 在纹理图处添加一个CR的污垢材质。 切换到场景设置面板,在渲染覆盖中勾选只渲染遮罩即可。 点击渲染我们可以看到渲染画面不会渲染最终的图像...查看详情
此教程简单的讲解了使用VRayDisplacementMod修改器制作逼真的毛毯效果,教程简单易懂,非常适合室内表现的制作,希望对大家有所帮助。下面教程开始在室内效果图表现中,经常需要模拟各种各样的毛茸茸的地毯效果,大家的做法也不尽相同。有用3ds Max自带的Displacment置换贴图配合Bump凹凸贴图虚实结合产生毛毯效果的,也有用VRay渲染器中自带的VRayFur(毛发效果)来表现的,...查看详情
封面中的是埃菲尔铁塔(法语:La Tour Eiffel)是一座于1889年建成位于法国巴黎战神广场上的镂空结构铁塔,高300米,天线高24米,总高324米。埃菲尔铁塔得名于设计它的桥梁工程师居斯塔夫·埃菲尔。铁塔设计新颖独特,是世界建筑史上的技术杰作,因而成为法国和巴黎的一个重要景点和突出标志(点击下载埃菲尔铁塔)。今天的教程就来一起制作一个简单的建筑生长动画,用到的功能也很简单,切片(slic...查看详情
本教程主要使用3dsMax制作时尚的低多边形背景效果,今天和大家分享一个简单快捷的创建随机三角形墙面的方法,下面我们直奔主题一起来学习吧。先看看效果图1、首先在前视图创建一个平面,不需要分段,并将它转换为可编辑多边形.2、切换到面级别,选中多边形中唯一的平面,用快速切片随机的切一些斜线.3、将所有平面的平滑组清除掉,待会才会出现比较硬朗的边.4、再切到点级别,全选所有点,进行连接.5、为平面添加噪...查看详情
我今天也给大家送上了一款精心挑选的“高品质、妙创意、最唯一”的海洋地形茶几建模教程→斜切面的海洋是个什么样子,相信大家在学习地理或者观看有关科学类的纪录片的时候都看到过,还等什么?请入座,在学习这期教程的同时喝一杯下午茶吧!! 等大家学会后,也可以将这种大胆的创意发挥在自己的家居设计中,咱们一起来看看教学大纲吧! 1.茶几创意—灵感来源 一块木材因为腐蚀而分成了两个个体,艺术家...查看详情
一、 节省或优化3D软件操作空间。 1、ALT+W,快速放大或者缩小单个窗口 2、 ALT+6,隐藏工具栏,增加操作区 3、 alt+x是将当前选取对象透明化 4、菜单Customize > Show UI > Show Track Bar 可以关闭动画时间轴,加大操作区。 5、右击3Ds Max软件界面最右下角的“ ”在弹出的对话框中,设置仅2个窗口显示模式,...查看详情
来源:3D学院 亲爱的小伙伴儿们,大家好,今天我和大家分享的教程的主题是海水动画效果的制作方法。单纯的海水有很多种创建方法,你可以用置换,用噪波,或者用材质来表现.但如果想得到海水的运动效果,就需要综合运用以上的功能来完成了.下面就跟我一起来学习一下,如何利用3Ds max 制作出海水动画效果。1.首先在场景中创建一个平面,注意,为了得到较多细节分段数我们给多一些。(100X100)2.为了模拟...查看详情
来源:3DMAX吧 今天来聊一聊有关楼梯的建模,印象里好多人对室内楼梯的建模接触较少,其实max自带有一套很好的楼梯模型,而且各项参数都可控,只是模型比较粗糙,很少有人会用,但是所有造型各异的楼梯都是从简简单单的台阶演变过来的,所以我们可以有效的利用max自带的楼梯工具,创建基础模型,再此基础上修改制作我们想要的楼梯。先看看效果图下面是教程先来看看这些奇怪的楼梯都长成什么样吧~(什么!这些也叫楼...查看详情
1、首先,做好一个标准玻璃材质,把它给到场景中的玻璃物体。 这里要注意的是,一般真实玻璃都是有厚度的,有些小伙伴喜欢用plane做玻璃, 这首先就把玻璃的重要特性(折射)忽略了,(一般玻璃折射会出现在玻璃的边角转折处)。 所以为得到真实感觉,要建一个有厚度的box物体,来做玻璃物体。 如果是普通清波,就把材质直接给到box物体即可。 如果要做龟纹玻璃或磨砂玻璃,最好给box物体正...查看详情
来源:3DXY 作者 3D学院 大家好,今天跟大家分享的主题是如何利用3DMAX中的PF粒子来制作字符雨,先看一下最终效果:思路分析:1.文字均匀,而且构成一个平面,可以设置PF Source的发射源为一个立方体上面处于同一条边上的顶点。2.每段文字都有一条尾迹,可以使用Spawn操作器来实现。3.粒子颜色由白到绿再到黑色逐渐变化,用Particle Age贴图来制作材质。开始制作:1...查看详情
来源: 3DMAX效果图设计 今天小编给大家分享一下,如何利用3dmax关键帧时间滑块以及快照工具,快速的建立一个不规则的墙体模型。 首先,我们在场景中创建好一个长方体。 在左视图中创建一个宽与高一样的矩形。 然后,鼠标右键将矩形转换为可编辑的样条线。 再进入到点的子层级,通过细化,增加6个点(你可以根据自己的需求来增加) 选中刚刚新增的这6个点,鼠标右...查看详情
来源:3dmax吧 使用方法:第一步:将下载的脚本拖拽到MAX界面打开第二步:创建一块平面,给一定的细分第三步:将平面转换成可编辑多边形第四步:选择随便的一个点,按下插件的“poly选棋格点”第五步:自己研究上面的参数,点击确定生成软包模型...查看详情