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来源:3DMAX效果图设计 01:创建,然后按shift拉伸复制照片,如图。 02:1.右键转动【可编辑多边形】,按3进入【边界】级别,按shift拉出厚度。 右键【封口】 的两个点右键【连接】命令 上面的面,选取再右键【删除】 如图所示 03:在可编辑的多边形条件下,按3进入【边界】层,按shift条件拉出。 04:每两点右键单击一次,然后选择一条线...查看详情
来源: 网络 1、在前视图使用捕捉【创建】|【线】,绘制出门套路径线,(上期门模型:创建门模型)如图所示 2、在顶视图【创建】|【矩形】,剖面参照如图所示 使用【创建】|【线】 绘制出如图所示 使用优化添加顶点 调整顶点位置 3、选择路径线,添加【倒角剖面】,点击【拾取剖面】制作门套,如图所示 4、最终门套模型如图所示...查看详情
来源: 3DMAX建模渲染 3dsmax怎么制作逼真的 毛绒地毯模型 ?3dsmax中想要中想要建模长方形的毛绒地毯,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下 1、在创建面板-扩展基本体下选择切角长方体 2、在视口中创建切角长方体 3、修改切角长方体的参数 4、为切角长方体添加材质,将默认的材质改为V...查看详情
1、本例中的凹凸造型门主要用线条和倒角剖面的命令来完成,样条线可以由自己来做,或者从cad导入,或者是有现成的样条线直接挑适合的。本例中一共用到两条样条线 。 2、自己习惯从中间部分开始做,点创建命令-图形-矩形,画一个700*400的矩形. 3、点击修改面板-倒角剖面-拾取剖面,完成以后,图形并不是我们需要的形状,所以需要激活倒角剖面命令,旋转样条线至需要的位置,完成以后如图。 ...查看详情
创建一个BOx模型,然后调节内部的参数,具体如下所示 长度2500X1500X1.5mm 分段数量长宽设置为200X120X2 之后为当前设定好的BOx添加切角修改器 设置内部功能项为如下所示 数量为5.5 分段6 张力0.5 最后选择仅平滑切角功能项 之后添加编辑多边形修改器 以上下为方向, 删除下半部分的模型 2分之一以下的模型都删除 添加noise噪波修改器 参数如下所示 强度xyz都设置1...查看详情
来源: 3DMAX效果图设计 运用3Dmax软件渲染线框图,对于三维设计师们来说是比较常见的。最为常见的是生物及产品的线框图渲染,线框图还可以用于表现效果,因为可以清晰地看清楚线的走向、细节结构等。 那么我们今天就来分享一下如何给模型渲染线框。 1、打开3dmax,导入需要渲染线框的模型,按下【材质编辑器】快捷键M,点击【模式】切换到【精简材质编辑器】具体操作如下图所示 2、选择一个材质球,然...查看详情
下面以一个小客厅为例,和童鞋们一起讨论的室内烘焙,一方面是对前面知识的综合应用,另一方面满足以下做装修童鞋的学习需求。 话不多说,开工!这个例子的3D场景如下图所示: 6190180 拆分好的UV如下图所示: 6190181 导入Unity3d后的场景情况如下图所示: 6190182 这个场景比较简单,一个窗户、一个沙发、一个茶几、一个书柜、两个落地灯、一个墙面装饰、还有一个挂画、茶几上一个...查看详情
root table 树根茶几 CAD 和 3DMAX的模型 另外求树根茶几的 SU 模型。 不知道那位大神会 3DMAX 模型转 SU模型的不?...查看详情